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乡村训练师

@pingnan-monster-hunt
关于团队

「乡村训练师」已就位!我们要把《Pokémon Go》的探索乐趣带到福建屏南,用 AR + 地图玩法,让屏南的古村、山林、溪流都变成冒险地图。在这里,你能捕捉属于屏南的专属精灵,用脚步解锁家乡的隐藏彩蛋,一起开启这场在地化的冒险吧!

项目 (1)
种种大世界——AR 实景,硬件交互,IP 共创,一场扎根屏南的在地探索
团队介绍 项目名称 种种大世界 Slogan 一颗种子,一个世界。 项目愿景 如果把一座村庄看作一个世界,那么植物、廊桥、戏台、手艺人、方言、溪流、老房子,都应该拥有属于自己的位置。 《种种大世界》希望将屏南转化为一个持续生长的现实世界开放游戏。 玩家通过真实行走、观察、采集、对话与记录,认识这片土地上的植物、人和故事;村民、艺术家与游客则共同参与内容建设,使地方知识不断被补充、传播与更新。 这里不设预期,没有终点。每一次抵达,都会让这个世界再长大一点。 问题与挑战 当下的乡村文旅普遍面临一种矛盾: 游客越来越多,对土地的认识却越来越浅。 人们能够记住一间网红咖啡馆,却不知道门口的树叫什么名字;能够拍下廊桥的照片,却不知道是谁修建了它;能够在村庄停留一天,却无法与当地人的生活建立连接。 与此同时,大量地方知识正在消失: 植物名称与民间用途逐渐失传 方言与口述历史缺乏记录 非遗传承人与新村民的故事难以传播 村庄缺少持续更新的数字载体 乡村正在被看见,却没有真正被认识。 解决方案 《种种大世界》尝试建立一个由游戏、AI与社区共同驱动的地方知识生态。 项目由三个层次构成: 第一层:现实探索游戏 让屏南成为一张可以被探索的开放地图。 玩家在真实空间中行走,通过拍照识别、地理定位和AR互动发现隐藏在村庄中的「种种」精灵。 种种既可能是一株黄精、一片蕨类,也可能是一座廊桥、一段四平戏、一个返乡青年的故事。 每发现一个种种,玩家都会获得对应的地方知识档案。 现实中的观察行为,被转化为游戏中的收集行为。 第二层:数字村民计划 这是项目最核心的机制。 与传统收集游戏不同,玩家最终获得的不是图鉴完成度,而是一张属于自己的数字村民身份证。 当玩家逐渐认识村庄中的植物、人文与地方故事之后,将解锁独一无二的数字身份编号。 身份证记录: * 探索足迹 * 已收集种种 * 村庄贡献值 * 共创内容 * 村民等级 玩家不再只是游客,而是成为屏南数字共同体的一员。 第三层:会成长的种种 种种并非一个静态IP。 而是一种持续成长的数字生命。 每一次探索都会带回新的知识、故事与记忆。 收集到的种种会进入个人空间——「种种花园」。 在那里: * 种种会自由活动 * 讲述地方知识 * 展示探索经历 * 与其他玩家的种种相遇 花园同时也是玩家的个人档案馆,这里承载土地和村庄的记忆,以及玩家的世界探索足迹。 硬件层:种种——来自村庄的同行伙伴 我们已经完成一台可运行的AI对话机器人原型。 它拥有听觉、视觉与语言能力。 但我们并不把它定义为导览设备。 我们希望它成为一种新的村庄角色。 种种是一颗会说话的种子。 落在哪里,故事就从哪里开始生长。 它能够: 识别眼前的景物 讲述地方故事 回答方言问题 记录访客留言 保存村庄记忆 游客与村民留下的话语,会成为下一次对话的一部分。 于是每一次交流都会被沉淀进这座村庄。 种种不是提供信息的机器。 而是连接人与土地的媒介,等待着每一次开启。 共创机制 与传统文旅平台不同。 《种种大世界》的内容并不完全由运营团队生产。 村民、艺术家、返乡青年与游客都能够上传: 新种种形象 地方故事 田野调查 植物档案 历史照片 方言记录 新的种种不断诞生。 新的故事不断进入地图。 屏南因此成为一个能够持续生长的开放世界。 项目价值 对于游客: 让旅行从打卡转变为探索。 对于儿童: 重新认识脚下的土地。 对于村民: 留下属于自己的地方记忆。 对于屏南: 形成持续更新的数字乡土知识库。 对于未来: 探索一种以游戏机制激活地方文化的新路径。 成员构成 蔡智鑫|技术负责人 / 全栈开发 / 硬件开发 交互设计研究生 × 黑客松选手。清华美院交互设计研究所实习,CHI 论文作者。全栈设计能力覆盖原型、前端到 AI 工作流,参与英雄联盟、BMW、云深处机器人跨界项目,聚焦 HCI、AIGC 辅助设计与空间交互研究。 负责整体技术架构设计、App端开发、AR功能实现、地理围栏系统开发、AI对话机器人研发以及软硬件联动部署。 万文慧|项目发起人 / 总策划 / 世界观设计 中国美术学院跨媒体艺术学院区域感知与混合现实研究生,长期关注地方知识、生态采集与现实世界游戏化实践。曾持续开展植物档案、野菜行动、社区共创等项目研究。 在《种种大世界》中负责项目总体叙事框架设计,提出“数字村民计划”“种种花园”“地方知识精灵化”等核心机制,探索以游戏化方式重建人与土地、记忆与社区之间的连接。统筹在地文化研究、玩家体验设计、内容结构规划及视觉系统建设,推动项目形成兼具游戏性、公共性与地方性的长期生态。 黄鈺茜|内容研究 / 在地叙事 中国美术学院传统文化方向研究生。负责地方知识采集与整理、非遗与方言访谈、新村民故事记录、乡土文化内容策划及知识卡内容建设。 许恒|后端开发 / 运维部署 数字游民,自由职业者。负责后端架构搭建、数据库管理、用户系统、地理围栏服务、内容管理系统及线上部署维护。
成员 (4)
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kingkazmax
创建者
万文慧
加入于 2026-05-22
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youcy
加入于 2026-05-22
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+8615555418316
加入于 2026-05-22
创建于
2026 年 5 月 22 日